Атронах (Atronach). Знак для тех, кто возжелал странного. У такого персонажа магия не восстанавливается сама по себе, а только поглощается, когда ее против него применяют. Максимальный запас магии при этом возрастает на (2 * Интеллект) единиц. Для вояки, пользующегося магией редко, может оказаться удачным выбором.
Башня (Tower). Заклинание "Нюх Нищего" отыскивает животных, наговоры и ключи. Что до меня, то некоторую пользу мне принесло только последнее.
Воин (Warrior). Усиление атаки на 10 единиц.
Вор (Thief). Получает специальную способность Чувство Опасности, позволяющую защитить себя эффектом святилища.
Господин (Lord). Небесный Господин удостаивает странного благословения... Видимо, наша прабабушка согрешила с троллем, и теперь здоровье наше стремительно регенерирует, но мы сильно уязвимы к огню. На первый раз это выглядит заманчивым, но на самом деле играть таким персонажем труднее, чем кажется.
Госпожа (Lady). Благосклонность Небесной Госпожи усиливает на целых 25 очков выносливость и обаяние. Для рыцаря, например - лучше не придумаешь, и далеко не только для него.
Змея (Serpent). Добавляется особое заклинание, отравляющее жертву, но снимающее у самого мага 30 единиц здоровья. М-да. Что-то тут разработчики проглядели. Может, я чего-то не понимаю, но, по-моему, этот знак - для лиц с врожденной склонностью к суициду. Как бы ни был силен этот яд, позволить себе такую роскошь герой обычно не может. Не наш выбор!
Любовник (Lover). Ловкость возрастает на 25 (видимо, для преодоления преград и для прыжков из окна?), и мы получаем специальный "поцелуй", отнимающий у жертвы магические силы и парализующий ее. Никогда бы не подумал, что любовником в Тамриэле называют вампира!
Маг (Mage). Магический резерв растет на (0.5 * Интеллект) единиц. Скромно, зато без побочных эффектов.
Обряд (Ritual). Персонаж обретает способность к заклинаниям изгнания нежити - прикосновением и на расстоянии, а также магию, восстанавливающую здоровье. Можно сделать любопытного персонажа-паладина.
Скакун (Steed). Увеличивает скорость на 25 единиц.
Тень (Shadow). Обеспечивает заклинанием невидимости. Небессмысленная поддержка для тех, кто лишен магии иллюзий, но на фоне некоторых других знаков, пожалуй, смотрится так себе.
Ученик (Apprentice). Эльфийская кровь увеличивает на (1.5 * Интеллект) единиц резерв магической энергии, но придает 50% уязвимость к магии. Для мага - неплохой выбор, но только для него.

А теперь со всей этой ерундой на борту мы попытаемся взлететь...
Вот, наконец, вы разобрались во всех премудростях генерации персонажа. Что делать дальше?
Дальше - составить замысел персонажа и должным образом его оформить. Приведем примеры.

Пример I: паладин
Идея: воин, борец с нежитью и нечистой силой... Нам понадобится достойное оружие, желательно - не одного вида, приличные доспехи, способность лечиться, кое-какая атакующая магия, способность лечиться... Очень не помешает магическое оружие, а значит, нужны Колдовство и/или Наговоры. Прикинем:
Основные навыки Побочные навыки
Длинные клинки (Сила) Наговоры (Интеллект)
Тяжелые доспехи (Выносливость) Атлетика (Скорость)
Парирование (Ловкость) Оружейник (Сила)
Восстановление (Воля) Красноречие (Обаяние)
Колдовство (Интеллект) Средние Доспехи (Выносливость)
Например, так. Однако это еще не идеал.
Можно спросить, зачем нам и Средние, и Тяжелые Доспехи: не будем же мы ходить в двух комплектах сразу? И это - справедливый вопрос, но надо помнить и о том, что нужную броню не всегда удается сразу достать, а волшебные латы могут оказаться не того типа, что хотелось бы. Однако при желании можно и заменить их на что-то еще. Другое оружие, например. Ударное?
Неплохо бы получить в свое распоряжение еще какую-нибудь магию, скажем, Разрушения или Превращения.
Тут-то и приходят на помощь раса и созвездие: свободную позицию под недостающий навык можно получить, если распроститься с Восстановлением. Вместо него берем знак Обряда (вот она, сила против нежити!). Осталось научиться справляться с болезнями и ядами; раса Redguard (красный страж) решает эту проблему, попутно усиливая наши способности к длинным клинкам.
Красноречие и Оружейника стоило бы перенести в основные навыки: уж очень трудно их тренировать. Да и Наговоры изучаются не слишком просто.
Итак:
Красный страж, рожден под знаком Обряда
Основные навыки Побочные навыки
Оружейник (Сила) Колдовство (Интеллект)
Тяжелые доспехи (Выносливость) Атлетика (Скорость)
Парирование (Ловкость) Длинные клинки (Сила)
Красноречие (Обаяние) Разрушение (Воля)
Наговоры (Интеллект) Средние Доспехи (Выносливость)
Вариант: вместо Средних Доспехов берем Ударное Оружие.
Вариант: заменяем Атлетику на Короткие Клинки, также тренирующие Скорость.
Специализация - конечно, бой: магия - вторичное оружие для этого героя. Основные характеристики - Удача (если разрешают, конечно) и Сила.
Конечно, телепортация вроде бы не относится к очевидным свойствам этого героя. Но поскольку жизнь она облегчает до чрезвычайности, вероятно, стоит один из видов доспехов заменить-таки на Мистику.

Пример II: рыцарь плаща и кинжала
Теперь попробуем сделать что-нибудь такое тайное, подпольное и очень опасное. При этом богатое...
Первая прикидка:
Основные навыки Побочные навыки
Короткие клинки (Скорость) Легкие Доспехи (Ловкость)
Иллюзия (Интеллект) Стрельба (Ловкость)
Разрушение (Воля) Алхимия (Интеллект)
Незаметность (Ловкость) Превращение (Воля)
Парирование (Ловкость) Торговля (Обаяние)

Кинжал + магия + тайное перемещение. Идея, в общем, ясна. Все вроде бы неплохо, но присмотритесь внимательно к списку: по меньшей мере половина навыков тренируют Ловкость! А без Силы и Выносливости тоже не прожить. А это значит, что неплохо бы поискать полезные для нас навыки на этих характеристиках.
Умение Оружейника, безусловно, полезно, но очень плохо подходит для тренировки, потому что тренируется тогда, когда того требуют предметы, а не тогда, когда нам хочется. Дополнительное оружие? Может быть. Но не исключено, что как раз тут-то и пригодится в остальном не слишком ценный навык Акробатики. Прыгая, мы будем легко растить Силу. И, может быть, найдем те самые тайники, о которых говорилось в разделе "Акробатика" главы "Навыки"...
Копья? На мой взгляд, этому персонажу они ни к селу ни к городу. Уж лучше для тренировки Выносливости взять Средние Доспехи.
Чем пожертвуем? Скорее всего, частью магических навыков.
Наконец, Незаметность - хоть и важный для нас навык, но прокачивается настолько легко, что в главных ему делать нечего.
Итак:
Основные навыки Побочные навыки
Короткие клинки (Скорость) Легкие Доспехи (Ловкость)
Иллюзия (Интеллект) Незаметность (Ловкость)
Разрушение (Воля) Средние Доспехи (Выносливость)
Стрельба (Ловкость) Акробатика (Сила)
Парирование (Ловкость) Торговля (Обаяние)

Для самых жадных: уберем Стрельбу, добавим Красноречие. И все-все купим (см. раздел "Торговля" в главе "Навыки").
Раса? Так и просится хаджит или темный эльф. Но темный эльф в этом сочетании даст более агрессивного персонажа, и это, пожалуй, к лучшему.
Наиболее, на мой взгляд, логичный выбор основных характеристик - Удача и Сила. Еще неплохая идея - сделать основной Выносливость и отказаться от Средних Доспехов, освободив место под Красноречие, Превращение или что-нибудь еще.
Наконец - знак. Предполагается, что видеть нас не должны, и наносить удар мы должны первыми; знак Ученика при таких условиях весьма эффективен. Знак Любовника дает нам в руки могучее оружие против одинокой жертвы. И, наконец, Госпожа - оптимальный знак для персонажа, который возьмет вместо Средних Доспехов Красноречие, отказавшись от тренировки Выносливости.

<<Назад Вперёд>> На главную   ;


Hosted by uCoz