ПРОХОЖДЕНИЕ
- Направо, милорд, налево, милорд, ступеньки, милорд...
Констанция из фильма "Три мушкетера"
Если вы читали предыдущие части этого руководства, то, безусловно, понимаете:
прохождение Morrowind - понятие условное. Его можно проходить сотней разных
способов. Но есть все же набор заданий, решающихся определенным способом.
И начнем мы с тех, выполнение которых необходимо для завершения игры.
Все остальные задачи - личное дело и выбор игрока. Конечно, многие из
них приносят пользу и сильно облегчают жизнь, но без каждой из них можно
обойтись.
Вообще-то вы высажены на этот остров в качестве имперского агента, которому
надлежит разобраться со странным культом Морровинда и некоим пророчеством,
чрезвычайно в этом культе популярным. А также с болезнями корпрус и мор
(Blight). И сразу по появлении на морровиндской земле клубок начинает
потихоньку разматываться...
В это же время вы получаете миссии от всех, кому не лень, например - от
гильдий. Но это - совсем другая история и будет рассмотрена в отдельной
главе.
Совсем уж затягивать с исполнением основных миссий не стоит: болезнь и
порча распространяются по Морровинду достаточно быстро, и концовка игры
зависит от ваших действий.
Итак - основные задачи.
Письмо для Кая Косадеса
Ответив на вопросы стражника, то есть сотворив своего персонажа, сразу
же получаем поручение от Сокуция Эргаллы (чиновник в офисе): доставить
пакет в город Бальмора, некоему Каю Косадесу.
Осуществить это не просто, а очень просто: шагаем на ближайшую станцию
ездовых клещей и покупаем билет до Бальморы.
Бальмора разделена пополам большой рекой; искомый господин обитает на
ее восточном берегу, на северо-восточном краю города (в трактире, в который
нас отправляет Сокуций, его давно нет, но там можно получить адрес).
Кай, получив свой пакет, посвятит нас в Клинки - это организация имперских
шпионов. В этом качестве герою предстоит пройти через несколько испытаний...
Другими словами, отныне мы поступили в распоряжение к Косадесу. Он даже
любезно снабдит нас парой сотен золотых, чтобы мы могли достойно экипироваться
в путь.
Испытания будут состоять в основном в миссиях по сбору сведений относительно
культа. Проблема в том, что информаторы Кая не делятся данными бесплатно.
И вот на них-то придется немало потрудиться.
Гасфат и двемерская шкатулка
Воспользуемся щедростью Кая как следует (сообразно нашим навыкам и вкусам)
- и возвращаемся к нему за распоряжениями. Он отсылает нас к Гасфату из
воинской гильдии за необходимыми сведениями и предупреждает, что просто
так Гасфат с информацией не расстанется, так что придется ему послужить.
Через самый северный мост переходим реку, поднимаемся по лестнице на один
пролет; тут и находится гильдия. Гасфата мы найдем этажом ниже. Гасфат,
разумеется, от щедрот своих готов поделиться тем, что знает... почти совсем
бесплатно. В знак благодарности ему следует вернуть некую шкатулку из
развалин, название которых не решаюсь вам здесь привести: если кто-нибудь
попробует прочесть вслух эти пять или шесть согласных подряд, на редакцию
журнала подадут в суд за травму языка!
До места с таким названием не могут ходить регулярные клещевые рейсы,
не правда ли? Поэтому придется прогуляться пешочком. Топаем на юг, выходим
из города и по мосту переходим реку. У перекрестка со знаками нам больше
нравится путь на Кальдеру (северная дорога). Скоро попадается еще один
указатель с надписью "Молаг мар" - он украшает небольшое ответвление
направо. Последуем ему. Дорожка взовьется в горы и пересечет старый мост.
На мосту нас атакует чародей со скелетом. Не будем путать причину со следствием
и тратить силы на упокоение скелета: разберемся с магом, и скелет рассыплется
сам.
К югу от моста - вход в искомые руины. Поворот крана на трубе - и мы внутри.
По камушкам выбрались на нижний уровень и по ним же забрались наверх по
другую сторону пещеры. За дверью "Комнат Пустой Руки" на нас
нападает какой-то нехороший тип; слева на нижней полке - заказанная коробочка.
После кончины типа хватаем ее и выбираемся назад той же дорожкой, что
пришли.
Кстати, просто для информации: загадочные двемеры - это не кто иные, как
гномы (dwarves). Вот так-де преобразилось слово за долгие годы. Фокус
в том, что слово dwemer очень напоминает dweomer - заклятие. Игра слов...
Гасфат расплачивается за коробку бумагами для Кая.
Ллюль и его череп
Наш любознательный Кай все еще не удовлетворен. Теперь ему нужны данные
от гильдии магов Бальморы. Контрагент - волшебник-орк с поэтичным именем
Шарн гра-Музгб. Гильдия - рядом с воинской, соседняя дверь. Г-н Музгб
живет внизу слева.
Некто Ллюль Андрано (как мне нравятся здешние имена!) позволил похоронить
себя в семейном склепе. Опрометчиво, потому что орку необходим ллюльский
череп, и нам предстоит его принести. Что-то не отличаются фантазией эти
"информаторы"...
Шарн, если расспросить его получше, еще и экипирует нас клинком и свитками.
К югу от Пелагиада, у самой развилки дорог, находится искомая гробница.
Вниз по лестнице, налево по коридору до комнаты с парочкой скелетов. На
другой стороне комнаты - дверь в следующий коридор; спускаемся, справа
за дверью нужная нам черепушка. Относим ее Шарну и спрашиваем о Nerevarine.
Получив сведения для Кая, возвращаемся, и нас производят в ученики Клинков.
Трое из Вивека
Ночью вам приснится странный сон. Не выспавшись, вы возвращаетесь к Каю.
Он отправляет вас на новое задание. Вам предстоят беседы с еще тремя лицами.
Всех их можно найти в разных округах Вивека:
Аддхиранирр, хаджиитку из Гильдии Воров - в Сент-Ольмсе;
Юлейю, аргонианина из Мораг Тонг - в Баре Черного Шелка, расположенном
в нижних рядах иноземного квартала;
и Меру Мило, медноволосую храмовую жрицу - в библиотеке Зала Мудрости
и Правосудия.
Кай даст вам пергамент с адресами и 200 золотых, чтобы скрасить путь.
Междугородний клещ доставит вас в Вивек. Если не хотите топать через весь
город, начнем с того, что поближе - с Квартала Иноземцев. Там вам надо
отыскать Юлейю. В нижние ряды можно попасть, пройдя по одному из четырех
пандусов и войдя в одну из дверей с табличкой "Нижние Ряды".
"Черный Шелк" находится в среднем коридоре по восточной стороне.
Аргониане довольно приметны, так что вряд ли вы сумеете его с кем-то перепутать.
В ходе разговора он упомянет, что ему надо пойти в книжную лавку своего
друга, но какие-то балбесы его не пускают. Расспросите его обо всем, не
пропуская ни одной темы, и вы узнаете, что магазин его друга - не что
иное, как "Редкие Книги Джобаши". Но балбесы налицо, и они действительно
мешают ему пройти! Пообщайтесь с одним из этих экземпляров. Кстати, какого
вы пола? В зависимости от этого вам придется либо подкупить его, либо
просто очаровать. Теперь можно упомянуть воон ту грязную ящерицу. Если
они ответят, что им нет до нее дела - ваша задача выполнена. Можете объяснить
Юлейе, что ему нечего бояться. Он все равно попросит проводить его до
магазина. Магазин Джобаши вы найдете в среднем коридоре по западной стороне
Нижних Рядов. Оказавшись внутри, вы наконец можете спокойно побеседовать
о Нереваринском Культе, и он передаст вам записи для Кая.
Теперь очередь за Аддхиранирр. Выходите из Нижних Рядов, вниз по лестнице,
через мост на юг к кантону Редоран. Оттуда через восточный мост к кантону
Арена, и еще раз через мост на юг к кантону Сент-Ольмс. Оттуда нужно пройти
на восточную или западную границу кантона, а оттуда к Рядам. Входите.
Лестница вниз ведет к Каналу. Еще вниз, через люк - в подземелье Сент-Ольмса.
Вам сюда. Аддхиранирр найдете с северо-восточной стороны канала. Заговорите
с ней. Она расскажет о своей маленькой проблемке. За нею следят. Спросите
ее о налоговом агенте. Она хочет, чтобы этот господин убрался, и пока
вы этого не добьетесь, разговаривать с вами она не желает. Налоговый агент
сидит наверху, в рядах Сент-Ольмса, поблизости от того места, где вы вошли.
Познакомьтесь - Дувин Платорий, вы найдете его на северной стороне. Поговорите
с ним. Придется соврать: она-де отбыла на континент. Теперь с чувством
выполненного долга возвращайтесь к обществу Аддхиранирр. Поинтересуйтесь
у нее насчет Культа Шестого Дома. Она охотно поделится всем, что знает.
Закончив с Аддхиранирр, возвращайтесь и уходите из кантона Сент-Ольмс.
Ну и последнее интервью... Мера Мило. Настройтесь на торжественный лад
и ступайте на юго-западный угол, через мост в Храмовый кантон. Входите
прямо в Зал Мудрости. Пройдите полпути по коридору вниз (вслед за Служителем),
до двух пандусов по левую и по правую руку. По ним пройдите в библиотеку.
Там вы найдете медноволосую даму - это и есть Мера. Поговорите с ней.
Она отведет вас в комнату за библиотекой, где вы и расспросите ее о Нереваринском
культе и книге "Восходя к Истине". Она посоветует вам отнести
копию "Восходя к Истине" Каю. Кстати, эта копия лежит на верхней
полке в юго-западном углу библиотеки. Можете ее украсть. Хотя, если боитесь
попасться (вдруг ваши воровские умения не столь велики), вы можете купить
(или все-таки украсть) книгу в магазине Редких Книг Джобаши в Квартале
Иноземцев.
Возвращайтесь к Каю. После разговора с ним вы получите звание Подмастерья
Клинков. Ну и 200 золотых заодно.
Информатор-пепельник
Кай говорит, что вам нужен информатор-пепельник, а у него на примете есть
некто по имени Хассор Зайнзубани. Правда, этот Хассор любит подарки, поэтому
Кай вручает вам 100 золотых на маленький гостинец.
Рейсовый клещ довезет вас до Альд-Руна. Хассора Зайнзубани вы найдете
в трактире "Альд Ккар", в северо-западном углу города, сразу
за Клубом Совета. Подойдите к бару, справа от бара - лестница вниз. Спускайтесь
по ней, и в глубине комнаты обнаружите Хассора.
Поговорите с ним о делах, да, кстати поинтересуйтесь обычаем дарения подарков
(если вы скажете что-то не то, он обидится, а ваша репутация упадет).
Спросите его о "толковом подарке", и он примет ваше приношение.
Теперь можно перейти к делу - к "ашландерам". Он даст вам записку
для Кая.
Отнесите записку Каю. Вы получите звание Искателя Клинков и узнаете, что
же было в пакете, который вы доставили Каю. Оказывается, Император считает,
что вы можете оказаться одним из исполнителей пророчеств Нереварина. Вы
получите расшифрованную копию пакета и 200 золотых.
Племя Уршулаки
Теперь Кай хочет отправить вас в лагерь Уршулаки, поговорить с двумя пепельниками
по имени Сул-Матуул и Нибани Маэса.
Опять на клеще до Альд-Руна, пересадка до Маар Гана. Выходите из Маар
Гана на восток, сверните на север на Фояду Бани-Дад. По Фояде на север
к морю. Обломки корабля в устье - примета. Плывите на восток, через развалины
Склепа Ассур набиташпи. Избегайте встреч с даэдрами - они сильны и агрессивны.
Лагерь Уршулаки лежит на восток от руин, в ложбине.
Появившись в лагере Уршулаки, вы должны поговорить с любым встречным пепельником.
Побеседуйте о Нереваринских пророчествах. Скажите им, что вы пришли исполнить
пророчества и хотите поговорить с Сул-Матуулом и Нибани Маэса. Они захотят
испытать вас и отправят к Забамунду. Юрта Забамунда - вторая справа из
множества юрт, стоящих в Большом шатре на юге. Доказать правдивость своих
слов вам удастся с помощью золота - скажите Забамунду: "Нереваринские
Пророчества" - и предложите пожертвование в 200 золотых. Он отведет
вас в юрту Пепел-Хана, поговорить с Сул-Матуулом.
Юрта Пепел-Хана - следующая к югу. Сул-Матуула надо спросить об обряде
посвящения. Сул-Матуул захочет, чтобы вы добыли ему семейную реликвию...
Костяной лук Суль-Сенипуля из Погребальных Пещер Уршулаки, и только после
этого он позволит вам говорить с мудрой женщиной Нибани Маэса.
Кладбище лежит к юго-юго-востоку от лагеря. Дверь расположена на северном
склоне холма на полпути между лагерем и склонами Красных Гор. Легче всего
найти Кладбище, если идти по берегу. У кучи камней сверните точнехонько
на юг - и придете к пещере.
В пещере действуйте так. По коридору до зала, залитого водой, там на юг,
пока не дойдете до склепа Латерия. Вверх по каменной спирали - выйдете
в склеп Юно. Там сразитесь с привидением, и в его останках (хм?) обнаружите
искомый лук.
Сул-Матуул радостно проведет с вами обряд инициации. Теперь вы - друг
пепельников. Лук им, как выясняется, вовсе и не нужен, оставьте его себе.
Похвальное бескорыстие, между прочим! Некоторые имперские информаторы
могли бы поучиться у пустынных варваров...
Раз вы получили место в клане, теперь можно видеть Нибани Маэсу. Она живет
в самом северном шатре - Юрте Мудрой. Скажите ей, что прошли тест, и всласть
позадавайте вопросов о пророчествах. Нибани Маэса вручит вам две книги
- "Странник" и "Семь видений" - и пошлет еще за одной,
именуемой "Утраченные пророчества". (Как вы уже догадались,
книг здесь хватает, читать - не перечитать!)
Строго говоря, задание Кая вы уже выполнили, книжка подождет. Скажите
о ней Каю, он пошлет весточку вашей знакомой Мере Мило. А чтобы вы не
скучали, пока Мера найдет время ответить - вы получите новое задание.
База Шестого Дома
В форте Бакмот (не решаюсь это перевести как название) вам предстоит пообщаться
с Раэсой Пуллией и узнать, что ей известно о базе Шестого Дома. Ей известно
главным образом то, что некий Дагот Гарес зажился на свете. 400 золотых
на дорожку - пошел!
Форт этот - почти рядом с южными воротами Альд-Рун. Раэсу можно найти
за дверью прямо у входа. Суть ее сообщения сводится к следующему: из базы
Шестого Дома явился солдат, больной корпрусом (теперь вам придется систематически
иметь дело с этой малоприятной болезнью). Солдат вскоре помер, но рассказал
о том, что база Шестого Дома - это Илуниби. Где-то около острова Гнаар
Мок. "Лондон, Сити, на углу спросите."
По Бальморскому тракту на запад, у перекрестка Гнизис-Бальмора-Альд-Рун
поверните на юг и сразу же сверните на западную дорожку к домику Друлина.
По бездорожью идите на запад к берегу, к крепости темных эльфов. Недалеко
от того места, где вы выйдете к берегу, на юге, виднеется остров Гнаар
Мок, любезно соединенный с большой землей мостиком. К нему прилепился
островок Илуниби.
Там посетите следующие двери (даю название без перевода): Tainted Marrow,
Marowak's Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Там встретите Дагота Гареса.
Убив его, вы заразитесь корпрусом; не паникуйте, так и задумано. Тело
Дагота ограбьте и возвращайтесь в Бальмору.
Кай удостоит вас очередного ранга в организации.
Лекарство от корпруса
У Кая есть идея, что делать с корпрусом. Древний маг из дома Тельванни,
Дивайт Фир, содержит "корпрусарий" и должен знать, как лечить
эту болезнь. Кай дает вам артефакт, приличную сумму денег и пару зелий
и отсылает к нему.
Тельванни из рода Фир должен жить в Тель Фир - просто и логично, да? Проще
всего добраться туда при помощи гильдии магов в Бальморе, заплатив им
за путешествие в Садрит Мора. Выходите из здания и плывите на юго-восток
к башне. Чтобы попасть в башню, нужны заклинания, потому как маги лестниц
не предусмотрели: а нечего всяким к ним шляться. Но тут-то и пригодятся
зелья левитации от Кая.
Вход в башню - с северной стороны. Заходите в дверь с надписью "Зал
Онинкс", сразу за дверью направо будет лестница, и за ней зал Фир.
Посмотрите наверх; вот зачем вам дали второе зелье...
Взлетели этажом выше. Там живет Дивайт Фир. Подарите ему артефакт от Кая
(именно подарите) и спросите про наказание богов, болезнь под названием
корпрус. Он скажет, что больным корпрусом прочие болезни не страшны, прямо
как самому Нереварину... гм. Заверьте его, что он может исполнить пророчество,
и он пошлет вас в корпрусарий за какими-то тапочками Ягрума Багарна, а
тогда-де вы получите зелье для лечения.
Вернитесь в зал Онинкс, оттуда вниз по лестнице, на пересечении коридоров
- направо. Вот вы и в корпрусарии. Жизнерадостное зрелище, не правда ли?
Главная ваша задача - не вступить здесь в драку ни с кем. Ягрум Багарн
- это тип с паучьими лапами. Искомую обувь он отдаст вам без проблем.
Дивайт Фир в ответ поделится зельем с условием: принимать прямо здесь.
Уф, вылечились. А иммунитет, между прочим, сохранился!
Назад, в Садрит Мору, и через транспорт гильдии магов домой, к Каю. Тут
нас ждут: новый ранг, деньги, волшебные рубашка и штаны, а еще - кольцо
Кая. Дело в том, что наш шеф отбывает в столицу. Дом и прочее остаются
нам. На прощание мы получим инструкции, что делать дальше.
В принципе, мы уже знаем, что все неприятности происходят от мерзкого
типа Дагот Ура. Но до того, чтобы сразиться с ним, нам предстоит еще долгий
путь.
Утраченные пророчества
А как там книга, про которую так долго говорили пепельники? О ней должна
была разузнать Мера Мило; надеюсь, дорогу к ней вы еще не забыли. Впрочем,
за ней следят, так что придется поискать ее личные апартаменты. Они заперты,
но Мера надеется, что вы не будете стесняться и взломаете замок. На комоде
вам оставлено сообщение с кодом "Амайя". Заберите с комода зелья.
Мера отправилась в Министерство Правды навестить Инквизитора. Последуйте
за ней, захватив с собой свитки Божественного Вмешательства. Министерство
- это камень над храмовым кантоном, поэтому для попадания туда пригодятся
только что украденные зелья.
Поговорите с Альвелой Сарамом: он даст ключ и расскажет, где искать Меру
Мило. Рекомендуется путешествовать по министерству незаметно, не то придется
иметь дело со стражей. Мера, как вы понимаете, сидит взаперти. Доберитесь
до ее камеры и скажите, что принесли с собой спасительные свитки. Один
- вам, один - ей; встретитесь в Холамайне.
Она пошлет вас к некоей Блатте Хатере в порту Черное Сердце и назовет
оригинальный пароль: "хочу половить рыбку". Монах Веврана покажет
вам вход. Вот и Холамайн; у Гилваса Барело - нужная вам книжка. Заодно
получите еще пару образчиков морровиндской литературы.
С пророчествами в руках идите снова к Нибани Маэсе. Теперь вы будете исполнять
предначертанное под ее чутким руководством.
Третье испытание: луна, звезда и товарищи по нереваринству
Спросите Нибани о "ее решении". Тут выяснится, что вы прошли
два первых испытания, а теперь должны пройти третье. За ним отправляетесь
к Сул-Матуулу.
Какое-такое третье испытание? Сперва надо еще доказать, что вы его достойны.
Принесите из Когоруна щит тени, чашку со знаком дома Дагот и капли корпруса.
Из лагеря пепельников идите на юг до самых гор, у подножия сверните на
восток. Минуйте Фаласмарьон, на распутье идите на восток. Слева будет
Когорун.
В юго-восточном его углу, под знаком "Глаз Поллока", сразитесь
с Дагот Гирером, где и добудете чашку. В урне у двери получите капли.
Теперь выходите, отправляйтесь в зал Фисто и оттуда в зал Маки. Прямо
через зал доберетесь до большой комнаты, где левый коридор приведет на
нижний этаж к запертой двери Протока Набит. Обойдите ее слева, найдите
туннель. Наконец вы доберетесь до двери со знаком Раненного Сердца. Входите.
На перекрестке - направо, потом снова направо. Уф. Со щитом, а вовсе не
на щите, возвращаемся к Сул-Матуулу.
Теперь вы получаете от него загадку. Принесите-де Нибани луну и звезду.
Вам нужна Пещера Воплощения. Это к востоку от лагеря, идите вдоль берега
до самых гор. В горах поверните на юг (примета: две остроконечных скалы
сбоку). Вариант: вернитесь в Садрин Мору, оттуда возьмите лодку до Тель
Арунн, а из Тель Арунн - в Тель Мору. На западе найдите Тель Вос и перелетите
через горы с помощью левитации.
Проникнуть в пещеру можно только между 6 часами утра и 6 вечера. Там берете
звезду и луну и смотрите мультфильм о том, что вам предстоит. Между прочим,
можно побеседовать с неудавшимися Нереваринами (ну не думали же вы, что
вы один такой умный?) и получить от них много всяких полезных штук.
Стало быть, испытаний - семь. Что имеет сказать о них Нибани, кроме того
факта, что третье испытание пройдено?
Вы узнаете, в чем состоят четвертое и пятое. В четвертом придется объединить
великие Дома темных эльфов: Редоран, Хлаалу, Тельванни. Каждый из них
должен признать вас Наставником (Hortator).
В пятом придется заняться не менее противоестественным объединением четырех
племен пепельников: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсум. Они, в свою
очередь, должны признать вас подлинным Нереварином.
Можете исполнять эти задачи в любом порядке по своему выбору.
Четвертое испытание: три великих дома
Получить голоса намного проще, если вы уже принадлежите к соответствующему
дому. В этом случае вам будет достаточно поговорить с некоторыми из голосующих,
чтобы они согласились признать вас.
Редоран
Начнем с дома Редоран, славящегося своими воинами. В квартале особняков
города Альд-Рун найдите особняк Сарети (на западе верхнего уровня). Красномундирный
Атин Сарети согласится объявить вас Наставником и чем там вам еще угодно,
если вы спасете его сына.
За этим даже не придется идти в какую-нибудь глушь: сынок поблизости,
в особняке Веним. На скамейке найдите ключ и записку. Либо украдите ключ,
либо взломайте замок - что уж вам проще. Замочек - 50-го уровня. Дверь,
которую надо открыть, спрятана за гобеленом.
Позовите непутевого Сарети-младшего с собой. Стража атакует вас, придется
драться или бежать. Главное: не убейте ненароком Болвина, это вам надо
будет сделать позже. Все, Атин - за вас.
С остальными советниками все гораздо проще. Им, кажется, все равно, за
кого голосовать. Нам надо посетить особняки: Аробара, Гарисы Ллетри, Барары
Морвайн, Хларена Раморена - и, наконец, Болвина Венима.
Болвин Веним, кажется, на нас немного обижен и вызывает нас на дуэль.
Дело-то ведь хорошее? Но подготовьтесь как следует, прежде чем выходить
на арену.
Кстати, если после боя ограбить его тело, никто возражать не будет.
Теперь вернитесь к Атину, и он подтвердит, что вы провозглашены Наставником.
Тельванни
Ставка Тельванни - город Тель Вос. Проще всего из Альд-Руна взять клеща
до Хуула, а оттуда плыть с пересадкой в Дагон Фел и Тель Мора до Воса.
От Воса до Тель Вос недалеко (дорога на северо-запад).
Тельванни все сплошь маги, и для общения с ними хорошенько запаситесь
средствами левитации. Делать лестницы - ниже их достоинства.
Итак, советники Тельванни.
Драту вам придется соблазнять, если вы - мужчина; женщине она из классовой
солидарности отдаст голос просто так. Ариону тоже ничего от вас не надо.
Тераму можно уболтать, если Красноречие достаточно велико, ну а если нет
- придется ее убить, что обидно. Баладас и Нелот особо кочевряжиться не
будут и спокойно проголосуют, за кого скажут.
Готрен будет тянуть время. Утверждают, что истинно умудренные могут дождаться
от него позитивного решения. Всем остальным рекомендую его прирезать за
занудство; думаю, никто нас за это не осудит. Но только пусть он нападает
первым (обхамите его как следует).
Уф. Возвращаемся к Ариону, получаем подтверждение нашей доблести.
Хлаалу
Эти совершенно точно знают, с какой стороны у бутерброда масло. Платите
им, платите и еще раз платите. Их голоса стоят в общей сложности почти
три с половиной тысячи.
Обитают Хлаалу в славном городе Вивеке.
Крассий Курио в иностранном квартале, секция Хлаалу, стоит 1000 золотых.
Инглинг Полутролль (кантон Сент-Ольмс, Инглинг-Мэнор) обойдется в целых
две тысячи, если вы не пожелаете принять на себя хлопоты по его умерщвлению.
Драм Беро (Haunted-Manor на той же площади, за запертой дверью) проголосует
бесплатно. Веланда (кантон Тельванни, Омари-Мэнор) - аналогично.
Орвас Дрен (проживает на собственной плантации к северу от Вивека) продается
не за деньги. Можно уболтать его с помощью своего Красноречия (до репутации
90) и убедить его, что вы собираетесь... защитить Морровинд от Империи.
Если вы скажете ему, что хотите Морровинду мира, он на вас нападет, и
вы сможете его убить. Наконец, можно взять его ключ (на первом этаже,
на столе), перебить стражу и открыть запертый сундучок с ловушкой; там,
помимо всяких ценностей, замечательный компромат на нашего стойкого советника.
Он послужит к его убеждению наилучшим образом.
Нивена обретается неподалеку от Дрена, к северу от его плантации. Ее усадьба
- на дороге в Суран. Денег ей не требуется.
Заручившись поддержкой всей этой братии, возвращайтесь к Крассию и получите
звание Наставника и наставнический пояс.
Испытание пятое: пепельные племена
Здесь нам предстоит объединить четыре племени пепельников: Уршулаки,
Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсум, убедив их, что вы-то и есть подлинный
Нереварин. Многие предпочитают выполнять эту миссию до предыдущей, поскольку
на момент их получения вы уже находитесь у Уршулаки.
Уршулаки
Сул-Матуула убедить несложно, благо он вас уже неплохо знает. Скажите
ему только о необходимости (need) и долге (duty). Он без долгих мук признает
вас Нереварином и вручит в знак этого Зуб Уршулаки. Нибани расскажет,
где искать прочие племена.
Ахеммуза
Их лагерь найдете так. Северным путем выходите от Уршулаки, идете вдоль
берега к западу до Хуула (возможно, придется плыть). Тальмени Дретан в
порту доставит вас в Дагон Фел. Хэма оттуда отвезет вас в Тель Мора, а
оттуда Тонас Тельванни - в Вос. Идете к северу вдоль берега, пока он не
начнет круто заворачивать; недалеко отсюда к юго-западу - искомый лагерь.
Первым делом надо найти, разумеется, юрту Мудрой (северо-запад лагеря).
Синнамму Мирпал попросит переговорить сперва с Кауси, Дутадалком и Йенамму.
Ищите юрты Кауси и Дутадалка. Ничего особенного они от вас не потребуют.
Синнамму желает, чтобы пепельники смогли откочевать в Альд Даэдрот, причем
безопасно.
Альд Даэдрот - прямо к северу от лагеря, и туда придется плыть, причем
долго и противно. У храма вы встретите Дрореса Арвела, который участвует
в небольшой потасовке и справится без вашей помощи. Скажите ему, что пришли
ограбить храм. Входите. На вас нападут стражи (один из них - с парализующим
мечом). Идите во внутреннюю часть храма, убейте золотую святую и дремору.
После чего возвращайтесь к Ахеммуза и устройте Мудрой экскурсию в Альд
Даэдрот. Она согласится признать вас Нереварином и даст камень Ахеммуза.
Зайнаб
Зайнаб живут неподалеку от Ахеммуза, идите от их лагеря на юго-запад.
По дороге попадется гробница Нерано; очистите ее и убейте вампира. На
перекрестке идите на юго-восток, на следующем выбирайте снова юго-восток,
затем юг и опять юг. Вот и стоянка Зайнаб.
Ищите юрту... как вы думаете кого? Мудрой, конечно. Она пошлет вас к Пепел-Хану
Каушаду. Его придется подкупить, чтобы он поддержал ваши притязания. Кроме
того, он захочет смерти вампира Кальварио... как удачно, что вы уже упокоили
сего неприятного господина. Но и этого мало жадному хану: ему подавай
еще и... жену. Да не абы какую, а Тельванни. Суннамму может проконсультировать
вас относительно ханских вкусов; то, что надо, можно купить у Савиль Имайн
на рынке рабов в Тель Арунн и выдать за чистокровную тельваннийку.
Тель Арунн - к юго-востоку от лагеря Зайнаб, но сперва стоит закупиться
в городе Вос средствами для введения хана в заблуждение. Как то: тельваннийским
мускусом (в аптеке Арелет) и особыми (exquisite) рубашкой, юбкой, туфлями
(Элейнан). Теперь ищите Савиль Имайн, расскажите ей об особой одежде,
запросите чего-нибудь особого. Она в обмен потребует мускуса и 1200 золотых
(эхма!). Забирайте рабыню Фалуру Ллерву и доставьте ее Кушаду. Он будет
рад по уши и провозгласит вас всем, чем вы только пожелаете.
Эрабенимсум
После того как вы сумеете произнести это название, никакие испытания вас
уже не устрашат, правда?
Плывите в Садрит Мору и оттуда в Тель Фир. Племя с непотребным названием,
куда нас послали, на юго-западе.
У здешней Мудрой есть длинный список лиц, от которых она желала бы избавить
мир. Улат-Пал, Ахаз, Ранаби, Ашну-Аххе. Все они живут неподалеку, развлекайтесь.
Не забудьте ограбить тела (хотя знаю я вас, о чем о чем, а об этом напоминать
никому не надо!). Теперь надо убедить некоего Ан-Амму стать очередным
пепел-ханом. Поболтайте с ним и отдайте снятые с убитых одежду, огненное
сердце и топор. Если вы особо искушены в словоблудии, можно убедить его
и без подарков.
После этого вас и тут провозгласят Нереварином и выдадут очередной знаковый
предмет.
Уф.
Первосвященник
Вас желает видеть первосвященник, лорд Толер Сарьони. Это в Вивеке, в
храмовом кантоне. Дансо Индулес (перед храмом) распорядится вас впустить.
Пройдите Зал Мудрости и Зал Правосудия, подымитесь по лестнице и взломайте
замок в High Fanes. Побеседуйте о церковной доктрине с первосвященником.
Он договорится о встрече с лордом Вивеком и даст ключ от его церкви, а
также от того замка, который вы только что взломали.
Поговорите с Вивеком, примите от него волшебную вещь и спросите, как уничтожить
Дагот Ура. Вы получаете план действий; осталось взять билет на клеща и
отбыть в Бальмору.
Красная Гора и семеро вампиров
Любите ли вы резать вампиров, господа? В розницу, оптом и побатальонно?
К югу от Бальморы по восточной дороги дойдите до пути на Кальдеру. По
нему пройдите совсем чуть-чуть - и подымайтесь на холм. Пересеките мост,
спускайтесь - и доберетесь до алтаря даэдр. Вот и Призрачные Врата. В
башнях Рассвета и Заката пополните свое снаряжение.
Карта Красной Горы вам очень не помешает. Ее можно получить у священников.
Если все готово - отправляйтесь. Поставьте переключатели, чтобы открыть
Гору.
Первого вампира можно и не убивать. Но убить - лучше. Проще будет справиться
с Дагот Уром.
Дагот Утол живет в пещере Когорун, к востоку от Веминала. Он прямо у входа,
долго искать не придется. (Некоторые предпочитают убивать его еще в ходе
третьего испытания.) Проще всего заманить его куда-нибудь, где он застрянет,
и утыкать стрелами, но можно справиться и в честном бою. Не забудьте снять
с тела пояс.
Дагот Эндус - второй - тоже необязательная программа. Идите к северу от
Врат, у шахт Яссу поверните на северо-запад. У стены - на север. Так вы
найдете Эндусал. Вампир - в комнате слева, убейте и ограбьте его.
Дагот Турейнула тоже можно, но не нужно, помиловать. Его логово - к северо-востоку
от цитадели Дагот Ура. Сам он - в библиотеке.
Дагот Арайнис живет вообще не в горах, а около Берандаса. Его тоже можно
не убивать. Доберитесь до Альд-Руна, оттуда клещом в Гнизис, переплывите
реку на северо-восток - и попадете в Берандас. На востоке от него - местечко
под названием Мамака, храм Пробуждения, а дальше - храм Черной Надежды.
Вот там он, голубчик, и сидит.
С Дагот Ордоса начинается необходимая часть задания. Он живет в двемеровой
академии в Ордосале. Возьмите амулет и ключ. Подымитесь по лестнице и
найдите предмет по имени The Keening.
Дагот Вемин обретается неподалеку от Дагот Турейнула, в крепости.
Дагот Гильвот вам встретится по дороге к Дагот Уру, с северной стороны
его цитадели. Спускайтесь в кратер, и увидите дверь со стальной кнопкой
(вроде той, что в двемеровом подземелье). Рядом - рычаг, который надо
повернуть, чтобы открыть дверь. Спускайтесь по лестнице, обойдите дыру
в полу и прыгайте в следующую. Пройдите две двери, перед третьей сверните
направо. Там и увидите седьмого вампира. Убейте его и шагайте дальше.
Дагот Ур
Вот и он, Дагот Ур, о котором так долго говорили большевики, имперские
шпионы и прочие пепельники.
Как следует отдохните перед входом в его обитель и наколдуйте на себя
все мало-мальски полезное, что у вас есть.
Заговорите с ним. Если у вас есть Wraithgaurd (от лорда Вивека), Keening
(от Дагот Ордоса) и Sunder (от Дагот Вемина), сразитесь с ним, иначе он
атаковать вас не будет. Когда вы победите его, он исчезнет, и откроется
дверь; прежде чем входить, снова отдохните и приведите себя в порядок.
Снарядитесь Wraithgaurd и Sunder (именно в этом порядке, не то не миновать
ран). Подготовьте зелье левитации или хотя бы медленного падения. Вместо
оружия возьмите Keening и пятикратно поразите сердце на полу. Не обращайте
внимание на врагов, кроме огромного робота, до которого придется долететь
или допрыгать. Поразите сердце с помощью Sunder. Опять поменяйте оружие
на Keening, и пятикратно поразите сердце. После этого супостаты исчезнут,
бегите по мосту и убедитесь, что робот исчез тоже. На обратном пути встретите
Азуру, посмотрите мультик и получите кольцо.
Логово Дагот Ура очищено.
Собственно, это все: задание выполнено, наступило всеобщее благолепие.
Но игра не заканчивается, и можно всласть повыполнять побочные задания
и обеспечить своему герою место под жарким морровиндским солнцем.
|